
上半葉以來,最為重要的作品當屬鳥山明在1980年左右開始于《少年Jump》上連載的《怪博士與機器娃娃》,作品的主人公是一個名叫阿拉蕾的少女機器人,故事的很多喜劇嚴肅都來源于阿拉蕾的單純善良,然而一旦她開始生氣,就能展現出超人的破壞力,從神經學角度來看,阿拉蕾屬于一種在癲癇病患者身上常見的天使性格,彌生廣樹稱之為「胸腺型氣質」。
這一氣質在戰鬥美少女身上隨處可見,必不可少。
《怪博士與機器娃娃》的機器娃娃阿拉蕾屬于一種空洞的主體性,她是一個機器人,或者說是一個賽博格。
隨後,該作品被動畫化,開啟了一種全新的型別,我則稱之為「皮格馬利翁式」。

同年,大友克洋的代表作《童夢》開始連載,這部作品一經連載,就徹底地改寫了動漫作品的歷史。
據說動漫大體可以分為「大友前」和「大友後」兩個截然不同的時期。
依我看來,大友的漫畫,可以稱之為遊戲式。
由于受到大友超現實主義風格的影響,遊戲式現實主義並不僅僅停留在一種選擇之中,而是多重選擇處于一個相等的地位。除卻動漫以外,大友克洋同樣也製作動畫,二者等量齊觀。
特別地來說,由于大友克洋作品中機械設計的影響,科幻作品中的機器外觀也得到了很大的改變(比如說我們之後會提到計程車郎正宗)。
《童夢》令大友克洋一舉成名,至今依然被視為神作。
故事簡潔,而又巧妙,錯綜復雜,關于一個超能力少女的戰鬥故事,風格上似乎借鑑了法國漫畫家莫比烏斯的創意,又注入了大友自己的特殊情感。
大友同樣將角色刻畫的比實際年齡小,看上去就像小學一,二年級學生,但絲毫沒有任何性描寫。
然而,卻僅僅突出了其外形與能推倒高層大樓的強大能力之間的差距,毫無疑問,是富有張力的。
當然,《童夢》也與其他戰鬥美少女題材不同。
可以算是「巫女」型別的先驅,並隨後在《風之谷》中達到了其高峰。
更值得注意的是,大友克洋借用了歐洲漫畫的技法,為自己的作品創造了獨一無二的戰鬥美少女形象。
事實上,《童夢》囊括了各種各樣的文化現象,其中一點就是對于「手辦宅」的描寫,也就是故事中的一個胖胖的,性格內向的,無法透過大學聯考的眼鏡男。
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